يعلن مركز الملك عبد العزيز الثقافي العالمي (إثراء) عن فتح باب التسجيل لحضور برنامج التواصل العلمي “بايكون” في نسخته الأولى خلال الفترة من 26 رجب – 1 شعبان 1442 هـ ، الموافق (10- 14 مارس 2021م)، والذي يقام بالتزامن مع الاحتفال باليوم العالمي للثابت الرياضي (باي Pi)؛ لإتاحة الفرصة للمبدعين والمهتمين بالعلوم والتقنية للانضمام إلى سلسلة من الحوارات الملهمة، والتجارب والعروض العلمية التفاعلية التي تساهم في إلهام الفكر وتعزيز الإبداع وروح الابتكار.
يهدف برنامج بايكون، الذي سينطلق افتراضيًا، ويمتد على مدار 5 أيام، إلى دعم الشباب لخوض تجارب فريدة من خلال إقامة مجموعة حوارات وألغاز وتجارب علمية تُسهم في تنمية جوانب التواصل العلمي والتجديد المستمر في حقول المعرفة والابتكار، وذلك عبر إستضافة مجموعة من المتحدثين والخبراء المحليين والعالميين في مجال العلم ونشر المعرفة للنهوض بالحركة العلمية على جميع المستويات.
يتضمن برنامج بايكون حوارات افتراضية يقدمها مجموعة من المختصين والخبراء، من أبرزهم، مشاعل الشميميري؛ مهندسة الطيران في حوار “السفر بين الكواكب”؛ لتقدم للمشاركين نبذة عن أنواع الصواريخ المختلفة، وتستعرض تجاربها في صناعة الصواريخ. كما سيتحدث كريس هادفيلد؛ رائد الفضاء خلال جلسته “مغادرة الأرض”، عن علوم الفضاء وتجربته مع محطة الفضاء الدولية، إلى جانب حوار البروفيسور براين غرين عن “عجائب العلوم”. وسيتم تسليط الضوء على كيفية العمل في قطاع الفضاء مع ديانا سندي؛ مهندسة تطوير نظم الدفع الصاروخي، بالإضافة إلى جلسة حوارية مصحوبة بعرض لأحد الأفلام يتحدث خلالها راكان الشايع عن خفايا كتابة وعرض العلوم في السينما.
وسيتخلل برنامج بايكون مجموعة من العروض والتجارب التفاعلية منها عرض “باريستا روبوت” لتقديم القهوة و”مايسترو روبوت” الموسيقي، إضافةً إلى تقديم العديد من الألغاز العلمية التي تهدف إلى إشباع شغف المشاركين وبناء مهاراتهم الإدراكية.
جدير بالذكر أن مركز الملك عبد العزيز الثقافي العالمي (إثراء) يحرص على تقديم مبادرات افتراضية متنوعة تستهدف الشباب بمختلف اهتماماتهم، وذلك من خلال توفير مساحة للمبتكرين والموهوبين، وخلق بيئة تفاعلية لتبادل الأفكار في مجالات الفنون والعلوم والتقنية وريادة الأعمال؛ لتطوير ودعم صناعة الإبداع في المملكة العربية السعودية.
اقرأ أيضًا:
كأس السعودية العالمي لسباقات الخيل.. جهود حثيثة لدعم رياضة الفروسية
هيئة الترفيه.. من تحقيق مستهدفات الرؤية إلى تعزيز ثقافة البهجة
قطاع الألعاب الإلكترونية.. ازدهار ما بعد الجائحة