تشهد صناعة الألعاب الإلكترونية في الشرق الأوسط ازدهارًا كبيرًا. حيث تستعد المملكة العربية السعودية لاستضافة الدورة الافتتاحية للألعاب الأولمبية للرياضات الإلكترونية في عام 2025.
كما بلغ عدد اللاعبين الذين يعيشون في المنطقة، نحو 377 مليون لاعب. حيث تقود مصر والإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية هذه الصناعة إلى الأمام.
ويؤدي عدد السكان الشباب والاستثمارات المتزايدة في التقنيات الرقمية إلى زيادة شعبية الألعاب الفردية أو متعددة اللاعبين مثل Fortnite و PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG).
ووفقًا للتقديرات، فإن 77% من سكان الإمارات العربية المتحدة هم من هواة الألعاب. كما تندرج غالبيتهم في الفئة العمرية 25-44 عامًا. أما في المملكة العربية السعودية. فإن أكثر من نصف السكان هم من هواة الألعاب. مع نسبة كبيرة من الإناث.
بينما بدأ بعض مزودي الشبكات في تكوين شراكات مع منظمات وفعاليات الرياضات الإلكترونية. حيث يقدمون خدمات ورعاية متخصصة لتعزيز ظهورهم في هذه الصناعة سريعة النمو. وعلى سبيل المثال، تم اختيار مجموعة stc التي تتخذ من السعودية مقرًا لها ”شريكًا مؤسسًا ونخبة“ لكأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض في شهري يوليو وأغسطس. وهذا يسلط الضوء على التزام مزودي الشبكة بتطوير مستقبل الألعاب الإلكترونية.

دور مقدمي خدمات الشبكة في دعم الألعاب
هناك طلب متزايد على اتصالات إنترنت عالية الجودة ومنخفضة الكمون لدعم الألعاب الأكثر تعقيدًا وتفاعلية. ولكن هل شبكات اليوم مصممة للحفاظ على هذا النمو والتطور المستمر للألعاب؟.
ولدعم هذه الزيادة في المنافسة ونسبة المشاهدة والرعاية، من الضروري وجود شبكات سريعة ومستقرة يمكنها التعامل مع كميات كبيرة من البيانات بأقل قدر من التأخير. ما يضمن بروز المنطقة المتزايد في صناعة الألعاب. أيضًا من الأمور المشجعة أن مزودي الشبكات يتصدون للتحدي من خلال التطورات التكنولوجية لتقديم تجربة سلسة للاعبين والمشاهدين على حد سواء.
بينما يستثمر الكثيرون في شبكات الجيل الخامس. والوصول إلى النطاق العريض بالألياف الضوئية. فضلًا عن الحوسبة المتطورة لتلبية المتطلبات المتطورة. كما تساعد هذه الابتكارات على تقليل زمن الوصول، ودعم الألعاب الأكثر تعقيدًا وتفاعلًا. وتحسين تجربة اللعب.
تحتاج صناعة الألعاب إلى شبكات أكثر استجابة وأتمتةً وتكيّفًا لتزدهر. حيث تستخدم الشبكات المتكيفة الأتمتة، والمدعومة بالتحليلات والسياسات القائمة على المقاصد. للتوسع السريع والتهيئة الذاتية والتحسين الذاتي. ذلك من خلال التقييم المستمر لضغوط الشبكة ومتطلباتها.
بالتالي تصبح تجربة الألعاب أكثر غامرة على نحو متزايد مع الاعتماد الواسع النطاق للواقع المعزز والافتراضي والمختلط.
نمو قطاع الألعاب الإلكترونية
يؤدي ارتفاع المنافسة إلى خلق تجارب عبر الإنترنت تنافس أكبر الأحداث التلفزيونية اليوم – باستثناء أن الجمهور بأكمله تقريبًا يشاهدها على الهواء مباشرة بدلًا من مشاهدتها كبث مباشر. حيث تقوم خوارزميات الذكاء الاصطناعي بتحليل طريقة اللعب في الوقت الفعلي. وتعلم الإجراءات وتعديل صعوبة اللعبة للحفاظ على تفاعل اللاعبين.
وفي الوقت نفسه، توفر سماعات الرأس والملحقات المجهزة بتقنية الواقع الافتراضي وجهة نظر الشخص الأول حيث يمكن للاعبين تجربة اللعبة والتأثير فيها.
تهدف ألعاب الواقع المعزز على الأجهزة المحمولة مثل Pokémon Go أو Microsoft Minecraft Ear إلى تقديم تجارب ألعاب محمولة فريدة غير متوفرة على منصات الألعاب التقليدية. ما يضع متطلبات جديدة على الشبكة. لذا يجب أن تكون الشبكات قادرة على التوسع عند الطلب عند الحاجة لتقديم تجربة كمون منخفضة للغاية. كما يجب أن يتم تشغيل الشبكات بكفاءة وفعالية من حيث التكلفة.
ويتطلب ذلك الاستفادة من القياس عن بعد للشبكة في الوقت الحقيقي. والتعلم الآلي. بالإضافة إلى الذكاء الاصطناعي. لفهم أماكن الضغط على الشبكة وإعادة تخصيص موارد الشبكة تلقائيًا وبشكل تنبؤي عند الحاجة إليها ومتى وأينما كانت. ذلك لتلبية توقعات العملاء وتجنب ”غضب اللاعبين“ المخيف. كما يلزم وجود شبكة محسنة للغاية بحيث تكون تجربة اللعبة خالية من العيوب وتكون استجابات الأوامر فورية.
مفتاح اللعبة المثالية
يجب أن تكون الشبكات قابلة للتكيف لدعم حجم سوق الألعاب المتوقع أن يبلغ 363.20 مليار دولار بحلول عام 2027. وهذا يعني أنها تحتاج إلى أن تكون مؤتمتة بذكاء مع بنية تحتية قوية قابلة للبرمجة تتوسع صعودًا وهبوطًا لتحقيق أقصى استفادة من كل مورد متاح والتحسين الذاتي المستمر في الوقت الفعلي.
تتوسع الشبكة القابلة للتكيف في مفاهيم الشبكات المستقلة لتحويل الشبكة الثابتة إلى بيئة ديناميكية قابلة للبرمجة مدفوعة بالتحليلات والذكاء.
كما يمكن لمشغلي الشبكات إنشاء شبكة أكثر استدامة وفعالية من خلال إلقاء نظرة أكثر شمولية على أداء الشبكة ومرونتها وبساطتها التشغيلية.
وهذا يعزز تجربة الألعاب لجميع مستخدمي الشبكة، ما يضمن تجربة سلسة وغامرة للاعبين والمشاهدين على حد سواء.
المقال الأصلي: من هنـا


