شهد عام 2025 تحولًا لافتًا في نشاط الاندماجات واستحواذات الألعاب. بعدما سجلت الصفقات المعلنة مستوى غير مسبوق بلغ 161 مليار دولار، وفق ما أورده تقرير «دريك ستار» العالمي المتخصص في صناعة الألعاب.
في حين أوضح التقرير أن العام الماضي كان استثنائيًا من حيث حجم وقيمة العمليات. مع تنفيذ صفقات ضخمة عكست تسارع اهتمام المستثمرين العالميين بصناعة الترفيه الرقمي، سواء في مجالات التطوير أو النشر؛ أو التقنيات الداعمة.
صفقات كبرى تقود المشهد
تصدرت المشهد صفقة استحواذ تحالف استثماري يضم صندوق الاستثمارات العامة وشركتي «سيلفر ليك». و«أفينتي بارتنرز» على شركة Electronic Arts، في صفقة نقدية كاملة قدرت بنحو 55 مليار دولار، وتم إعلانها في سبتمبر الماضي.
كما جاءت في المرتبة التالية صفقة استحواذ Netflix على Warner Bros بقيمة 82.7 مليار دولار. وشملت أصول «وارنر بروس» للألعاب؛ لتؤكد توسع المنصات الإعلامية الكبرى في قطاع الألعاب الرقمية.
أداء قوي للشركات المدرجة
على صعيد الأسواق ارتفع مؤشر «دريك ستار» للألعاب، الذي يرصد أداء أفضل 35 شركة ألعاب عالمية. على أساس متساوي الأوزان، بنسبة 12% خلال 2025.
كما جاء هذا الارتفاع مدعومًا بمكاسب قوية لعدد من الشركات، من بينها: Unity وNEXON وNetease.
صفقات أخرى تعزز النشاط
كذلك بلغت قيمة الصفقات الكبرى المرتبطة بشركتي EA وWarner Bros نحو 137.7 مليار دولار.
علاوة على ذلك شهد العام عددًا من العمليات البارزة، أهمها: استحواذ Savvy/Scopely على قطاع الألعاب التابع لشركة Niantic مقابل 3.5 مليار دولار. وبيع وحدة الألعاب التابعة لشركة Applovin إلى Tripledot بنحو 800 مليون دولار.
إضافة إلى استحواذ Netflix على شركة Ready Player Me.
الهواتف والذكاء الاصطناعي في صدارة التمويل
في جانب التمويل الخاص استحوذت شركات ألعاب الهواتف المحمولة وتقنيات الذكاء الاصطناعي على النصيب الأكبر من الاستثمارات.
بالإضافة إلى ذلك شملت أبرز صفقات ألعاب الهواتف استثمار CVC/Blackstone بقيمة 2.5 مليار دولار في Dream Games، إلى جانب جولات تمويل لشركات Lingokids وGood Job Games وMillion Victories.
أما شركات الذكاء الاصطناعي المرتبطة بتطوير نماذج متقدمة لصناعة الألعاب فنجحت في جمع تمويلات كبيرة، من بينها Luma AI وRunway وGeneral Intuition وDecart.
تعافٍ واضح في النصف الثاني
كذلك سجل النشاط التمويلي أدنى مستوياته خلال الربع الثاني من 2025 عند 105 جولات، قبل أن يشهد انتعاشًا ملحوظًا في النصف الثاني من العام، مع ارتفاع عدد الجولات إلى 118 في الربع الثالث و137 في الربع الأخير.
وتصدرت Play Ventures وBITKRAFT وGriffin Gaming Partners قائمة المستثمرين الأكثر نشاطًا في الصناديق الكبيرة.
بينما برزت Impact46 وMerak Capital وTIRTA بين المستثمرين في المراحل التأسيسية.
نظرة مستقبلية إيجابية
أشار تقرير «دريك ستار» إلى توقعات إيجابية لسوق الاندماجات والاستحواذات في قطاع الألعاب والتكنولوجيا خلال 2026، مدعومة بزخم الصفقات الكبيرة التي شهدها العام الماضي.
إضافة إلى ترجيحات بزيادة التمويل التأسيسي والمبكر، واستمرار الأداء القوي لتقنيات الذكاء الاصطناعي ومحتوى المستخدمين والمنصات التقنية.
كما يعكس ما شهده عام 2025 من صفقات قياسية وتحركات استثمارية واسعة مكانة قطاع الألعاب كإحدى أكثر الصناعات جذبًا لرؤوس الأموال عالميًا.
ومع استمرار الاهتمام بالتقنيات الجديدة وتوسع نماذج الأعمال يبدو أن صناعة الألعاب مقبلة على مرحلة جديدة من النمو، تواصل خلالها إعادة تشكيل خريطة الترفيه الرقمي على مستوى العالم.


